2009年06月28日

マスター国松

どうも、逆転検事はとっくの前にクリア済み。茜(笑) カガク捜査(笑)


ヤドラン 特性:マイペース NN:クニマツ Lv50,ずぶとい
HP: 26〜27 (199) 250振り
攻撃: 8〜9 (75)
防御: 26〜27 (168) 200振り
特攻: 30〜31 (120)
特防: 30〜31 (100)
すば: 31 (58) 60振り
持ち物:食べ残し
・波乗り・サイコキネシス・電磁波・怠ける

電磁波を意識しすぎてしまったせいか、気付けば素早さに努力値を60も割いていたヤドラン。
たしか拘りスカーフを持った素早さ種族値100族でも意識したんだっけかな。

格闘ポケモンに強いのでサイコキネシス、牽制用に電磁波、
電磁波が通らない地面ポケモン用に波乗りを持たせた。
持ち物も食べ残しと、特に変哲もない。

リングマやドサイドン等と組ませてあげようかなと思う。電磁波の恩恵も美味しいし。
ただリングマと組ませた場合はゲンガーが、
ドサイドンと組ませた場合は草ポケモンが危ない敵となってしまうかもしれない。
残りの1枠でカバーしておきたい。

あとは電磁波が効かない電気ポケモンである、
サンダースとエレキブルも気を付けたいところだ。
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2009年06月08日

ジョン・L・サリバン

どうも、今日帰りに逆転検事を購入してきた。
というわけで久々に法廷に……今回は事件現場だってさ。


ゲンガー NN:サリバン Lv50,せっかち
HP: 26〜27 (133)
攻撃: 31 (86) 6振り
防御: 4〜5 (60)
特攻: 31 (182) 252振り
特防: 26〜27 (93)
すば: 31 (178) 252振り
持ち物:気合いのタスキ
・シャドーボール・気合玉・催眠術・大爆発

極悪ポケモンに極悪アイテムを持たせたら超極悪になってしまったというゲンガー。
ダイヤモンド・パール時代は、催眠術まで極悪だったのだから恐ろしい。

高い特攻から繰り出すシャドーボールと気合玉との組み合わせは、
現状だと半減できるポケモンが存在しないという極悪コンビネーション。

3つと多い無効タイプは、気合いのタスキの活躍をさらに引き立てる。
気合いのタスキを持たせるにあたって重要なことは、
半減タイプの多さよりも無効タイプの多さだからね。

ハピナス等が出てきても大爆発で痛手を負わせることができる。
攻撃に努力値は一切回してないけど、
何もできないよりかは能動的に大ダメージを与えることができる方が良い。
別にハピナス以外でも大爆発の使い道はあるわけだし。
相手のポケモン1体を確実に仕留めたいケースなんざいくらでもある。

ただプラチナに入って催眠術が弱体化したのはちょっと痛いか。
催眠術を撃つよりもシャドーボールを撃ってた方が、
後々良い展開になりやすい気がする。外れや即起床で、ターンが無駄になりがちなのが痛い。
気合いのタスキで攻撃回数を数回保障しているとはいえ、
耐久型のポケモンと比べて、1ターン1ターンを特に大事にしなければならないので。

相方については特に決まっていない。
何の脈絡も無しに混ぜても、やりたい放題と言わんばかりに暴れてくれるし。
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2009年05月24日

栗木拓次

どうも、日本じゃあインフルエンザウイルス、インターネットじゃあGENOウイルス、
どこもかしこも疫病だらけな世の中だぜ。
ヨハネ黙示録第四の封印でも解かれたんじゃあねーの。


パルシェン 特性:シェルアーマー NN:クリキ Lv50,のうてんき
HP: 31 (157) 252振り
攻撃: 27 (113)
防御: 31 (255) 252振り
特攻: 31 (105)
特防: 25 (55)
すば: 31 (91) 6振り
持ち物:オボンの実
・波乗り・氷の礫・毒菱・大爆発

のうてんきというマイナーな性格補正を活かせるパルシェン。殻の中身が臆病なイメージ。

タイプ一致で弱点を突かれない限り、大抵の物理ポケモン相手には出て行ける。
ただノーマルポケモンだのドラゴンポケモンだの相手に出て行く際は、
鋼ポケモン対策用でよく使われる大文字が怖かったりする。
それ程までにHPと特防が低い。具体的な数値を書くと、ようきガブリアスの大文字で
上記のステータスのパルシェンに47〜56%のダメージ。
パルシェンのタイプが水単だったら良かったのに。

波乗りはマンムーやカバルドンなど地面ポケモン相手に使う。
HP252の、マンムーもカバルドンもグライオンもガラガラも全員2発で落とすことができる。
プテラも2発、HP252ドサイドンは1発で落とせる。
また物理攻撃では落としづらいケンタロスなどの相手にも、波乗りを使用する。

氷の礫はドラゴンポケモン用。また、そうでなくてもこのご時世
タイプ一致の先制技は持たせておくと思いもよらない場面で助けられることが多々ある。
ガブリアスもカイリューもボーマンダもフライゴンも2〜3発で落とすことができる。
ただ、大文字と流星群という2つの鬼門が立ちはだかっていることを考慮すると
1発で落とせるよう調整しておくべきだったのかもしれない。
ちなみに性格補正上昇+攻撃努力値252+プレート系強化アイテムを利用することで、
ボーマンダが氷の礫1発で落とせるようになる。

毒菱は相手が逃げて行く間に撒く。
リザードンガブリアスなど、身代わりや守るを持つ味方のサポートとなる。
また、身代わり持ちのガブリアスなどに踏ませることができれば、
相手は身代わりを使いづらくなり柔軟性を減らすことができる。

大爆発は耐久系ポケモンにお馴染みの共倒れ戦法用。
毒菱と相性が良いかどうかは、現状では未だイマイチ不明。
手駒を減らさない方が毒菱の効果が発揮しやすい気がしなくもない。
ただ、回復手段がオボンの実しかないので、
HPが減ってきたら爆発させることを推奨する。
ギャラドスや免疫カビゴンなどと共倒れすることが理想か。

オボンの実は貴重なHP回復手段、
と言っても最大HPが2.5割増える程度の効果でしかないけど。
ようきガブリアスの大文字を確実に3発耐えられるようになったりする。
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2009年05月06日

漫画

どうも、あーもーゴールデンウィークが終わっちまうよおおおおおおおお。


今回は、最近手に入れた漫画を軽く紹介。
漫画の新刊は、俺にとって数少ない生きる希望だぜ。


・賭博覇王伝零 8巻
ゴミ部屋で物探しするときは、まずドアノブから。俺覚えた。

・SLAM DUNK  10DAYS AFTER
まず手に入れるのに一苦労だったわ。偶然置いてあったアニメイトに感謝しよう。

・鈴木先生 7巻
まーた先生が一人壊れかけようとしてるよ。ある意味現実的なんかな。
それにしても足子先生の魔王顔っぷりといったらもう。

・デトロイト・メタル・シティ 7巻
朽ちた手の甲時毒から這い上がる
尻にまきつくはドス黒い祟り
成仏できぬ手の甲末代まで祟らん
成仏できぬ手の甲末代まで祟らん

・魔王 JUVENILE REMIX 8巻
潤也が何かウザキャラになりつつある兆候が見える今日この頃。
本心じゃあないってパターンだろうけど、きっと。あとあの能力なら普通に一生遊べるよね。

・以下略
俺の中では、今のところ文句無しの名著。
オスマントルコ創生者! オスマンさん!
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2009年04月18日

スペック

どうも、ちょー嵐を呼ぶ金矛の勇者見たんだけどさ、何かワンテンポズレてた気がするんだよ。
しんのすけがマタ・タミに惚れるのも違和感がマッハ。
しんのすけのことだからガキに興味は無いってな感じで小馬鹿にしそうだと思うんだけどな。


ノクタス NN:スペック Lv50,いじっぱり
HP: 30〜31 (162) 136振り
攻撃: 31 (183) 254振り
防御: 21〜22 (83) 60振り
特攻: 12〜13 (113)
特防: 27〜28 (86) 60振り
すば: 26〜27 (73)
持ち物:光の粉
・不意打ち・種爆弾・気合いパンチ・身代わり

独特なタイプが微妙なノクタス。タイプ抵抗は多いが弱点タイプも多い。

思い切り砂隠れ前提で戦うことしか想定してないため、
カバルドンかバンギラスと組んで出撃することになる。
弱点がモロ被りしてるバンギラスと比べると、カバルドンの方が相方としては魅力かと。

身代わりさえ作ることができれば、不意打ちと気合いパンチが使いやすくなる。
不意打ちの発動条件に合わない技の大半は、身代わりが防御してくれる。
さらに、相手が身代わりを破壊するまで気合いパンチが撃ち放題になる。
つまり、身代わりという技に頼りまくった構成というわけだ。

だが、素早いというわけでもなく、防御力が高いというわけでもなく、
抵抗は多いが弱点も多いノクタスが易々と身代わりを作れるほど戦いは甘くない。
では、肝心の身代わりを作るためにはどうするか。

第1に、カバルドンの欠伸などによる催眠技サポートを利用する手段がある。
砂嵐の最中に相手を眠らせられるとしたら、カバルドンやエンペルトの欠伸ぐらいか。

第2に、多いタイプ抵抗「だけ」を相手に押し付けて
無理矢理引き返させるという手段も考えられる。
試しに具体例を挙げてみると、
 ・ハイドロポンプ・サイコキネシス・10万ボルト・トリックの拘り眼鏡スターミー
 攻撃技が波乗りとサイコキネシスしかないヤドラン
 氷技もしくは飛行技などを持っていない地面(+エスパー、草)ポケモン
などがある。また、この具体例の様なケースに限らずとも、
単純に水技やエスパー技を拘ってる相手に後出しするだけで十分だ。

第3に、自身の砂隠れ+光の粉が織り成す回避性能を利用する手段だ。
ガブリアスがやるのに比べると相手に与える恐怖は少ないかもしれないが、
身代わりを作りやすくするという用途だけなら十分だろう。
またこの手段の場合、先手で身代わりを連発できるという状況が望ましいため、
味方が電磁波や放電で麻痺を撒いていてくれると良い。
麻痺で痺れる確率も成功率に追加されるしね。

余談だけど、HPが満タンならばひかえめルンパッパの冷凍ビームが確定2発となっている。
だからどうしたという感じの様な気がするが、
ひかえめルンパッパの冷凍ビームぐらいの攻撃なら、
1回だけ読み外しが許されるということになる。覚えておいて損ではないはずだ。
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2009年04月08日

オリバのタキシード

どうも、悪夢で目が覚めるのは嫌だのぉー。
下手したら人格そのものが否定され、自分を見失いかねない。そうだよ、今朝の俺のことだよ。
誰とは言わないが夢にまで出てくるのはやめろ。たすけてアスタロト様。たすけて四騎士。


ヌケニン NN:タキシード Lv50,さみしがり
HP: 0〜31 (1)
攻撃: 31 (156) 252振り
防御: 4〜5 (46)
特攻: 30〜31 (50)
特防: 25〜26 (48) 6振り
すば: 31 (92) 252振り
持ち物:気合いのタスキ
・シザークロス・影撃ち・嫌な音・怪しい光

特性の力が、戦力の9割以上を占めると言っても過言ではないヌケニン。
防御と特防の値を見てほしい。ダウンロード涙目!

シザークロスと影撃ちは、フツーに攻撃技と先制技として活躍するだけなので割愛。
強いて何か言うとすれば、影撃ちによる攻撃回数の増加は、
素早さ種族値が高くないヌケニンにとって大事な技である、ということぐらい。

嫌な音は、剣の舞とのニ択に迷った末に選んだ技。
そもそもヌケニンの理想戦闘展開が、
ヌケニンにダメージを与えられない相手に後出し→相手即交代→ヌケニン交代読み
であるため、剣の舞で居座れる状況になったら、剣の舞無しでも勝利が確定してる気がした。
よって、相手の交代に対応できる嫌な音を選択。
退かなきゃならない状況って、ほぼ確実にと言っていいぐらい一撃で倒される状況だし。
遅いポケモンが剣の舞を積んでるのに、一撃で沈められてしまう状況って悲惨だし。

嫌な音で混乱ダメージも上がるということで、怪しい光も採用。
大抵の相手に効果があるという性質が、有利不利の差が激しすぎるせいで
鬼門となる相手ポケモンを絞り込みづらいヌケニンと相性が良いと判断した。

持ち物は、気合のタスキを選択。今までの経験上、
気合いのタスキを持っているヌケニンが一番鬱陶しかったというのが選択の理由。
複数ある鬼門の1つと言える毒々を無効化できるラムの実や、
相手次第で簡単に後出し可能故に稼ぎやすい攻撃回数を活かす拘り鉢巻と迷ったんだけどね。

相方の拘りスカーフ大爆発で、ヌケニンにダメージを与えられる相手を半ば強制的に1体減らす。
または、トリックかすり替えで拘りアイテムを相手に押し付ける。といったサポートが欲しい。
サンダース等で身代わりバトンタッチさせるなんてのもアリかもしれない。
出来れば、炎タイプ、飛行タイプ、岩タイプ、悪タイプ、ゴーストタイプの5つのタイプのうち
3つ以上のタイプに耐性を持っているポケモンに相方をお願いしたいところだ。
posted by DIO at 21:46| Comment(0) | TrackBack(0) | 私兵ポケモン紹介 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月05日

ヨハネ黙示録の四騎士・改

どうも、研修中な上に1週間目だから、まだタルイぜ。
今のうちに何とか体を慣らしていかないと。


前の記事で、意気揚揚と四騎士のステータスを載せてたけど、
結局スキルのショボさが気になって作り直した。
たしか3/28に、やっと四騎士全員の作り直しが終了したんだったかな。
もちろん前の四騎士の血は、しっかりと今の四騎士に受け継がれているぜ。


魔人 ホワイトライダー
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主な仕事は雑魚敵狩り。物理攻撃が効かない雑魚敵はゴッドアローで華麗に仕留める。

魔人 レッドライダー
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ボス相手でも雑魚敵相手でも、とにかく殴る。八相発破はあるけど、レベルが少ない気も。

魔人 ブラックライダー
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守りの要塞。サマリカームを搭載すべきか迷った。

魔人 ペイルライダー
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魔法で攻める。痺れの追加効果と、凍結の追加効果に期待しながら撃つべし撃つべし。


御霊ドーピングによるステータスカンストは、今回は行わなかった。
だって悪魔全書で呼び出す値段がめっちゃ高くなるんだもんよ。
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2009年03月31日

新社会人病

どうも、数日前に風邪引いたせいで死ぬかと思った。
食欲が無いわ嘔吐が止まらないわ下痢も止まらないわで、
たぶん切腹しても臓物の臭気はほとんど無い状態だったと思う。


前回の記事から今日まで、いろんなことがあった。
ゼミメンバーとの卒業旅行、卒業式、卒業式後の飲み会、そして東京遠征。
これらのことについて断片的にでも書こうかなと思ったけど、
私的な都合で書くことが溜まりに溜まった手がつけられない状態。

思えば学生時代は幸せだった。
あり余る時間を豪快に貪ってやりたい放題やった。面白おかしな思い出がいっぱい溜まった。
金だ金だとばかり喚いている友人に、
金もいいけど時間の大切さを忘れんなよ、と説いてまわったっけ。
そりゃあやり残したと思えることは山ほどあるけどさ、
これだけいっぱい思い出が溜まってるなら上出来だって。

というわけで、明日から行ってくる。
学生時代で溜めに溜めた、数々の面白おかしな思い出を抱いて。

せめて各所の四月馬鹿企画ぐらいはゆっくり見てみたかったなぁ。
posted by DIO at 12:18| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月13日

人修羅道終焉

どうも、3/16から3/18まで、大学のゼミ4年メンバー全員で旅行に行ってくる。
横浜の中華街で腹いっぱい飯喰ってくるでよ。


真・女神転生VNOCTURNEマニアクスクロニクルエディションのクリアに成功した。
いやー長かった。ここまで長いと清々しい感覚に包まれて、二周目をやる気が起こらない。
90時間26分も時間を費やしたんだし、もう十分だろう常識的に考えて。
というわけで、ストーリー最終結果でも書いてみる。


魔帝 主人公 Lv99
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やっとこさLv99まで成長。閣下さえいなければLv95ぐらいで楽々クリアできたんだけどな。
単体回復は、溜まりに溜まりまくったアイテムの宝玉でいいじゃんということで除外。
ラクンダもあまり使わなかったので除外。
なので、一回だけ致死ダメージをHP1で耐える効果を持つ食いしばりを導入。
メディラマもメディアラハンへと強化し、勝手に覚えた物理反射を搭載した。

マガタマのマサカドゥスがチートすぎる。何だよ万能属性以外全部無効って。
ここまでやっちゃっていいんですか平将門さん。


魔人 ホワイトライダー Lv80
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魔人 レッドライダー Lv80
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魔人 ブラックライダー Lv80
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魔人 ペイルライダー Lv80
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四騎士は前回よりレベルが上がっただけ。でもこの四騎士には本当にお世話になったよ。
このゲームにアスタロト様がいないから代わりに、
という形で相棒になってもらったんだけど、実に役に立った。普通に耐性が強いしね。

だけど、この四騎士だけでは真のラスボスである閣下に勝てず、
クリアできそうにないという壁が俺の前に立ちはだかった。

具体的に言うと、主人公の貫通のみを大きなダメージソースとして頼っていたら、
初めに闇ありきで強制的に主人公のHPを1/10にされて、
間髪入れず万能属性の打撃で狙い撃ちにされた。こんなの無理だ。

原因を考えてみると、小さいダメージソースで時間をかけて攻めていくやり方が駄目っぽい。
要するに、閣下に攻撃回数を与えすぎたのが原因ということだろう。
かといって閣下にまともなダメージを与える手段は貫通しかなく、
貫通とかいうレアスキルなんざ主人公しか持っていない。

というわけで、主人公以外にも貫通を持つ仲魔と、
その仲魔に強力サポートをすることができる仲魔が必要という結論に至った。
その結果が、下記の邪神サマエルと魔王ベルゼブブである。



邪神 サマエル Lv81
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天使なのか堕天使なのかはっきりしていない。バルクの黙示録ではエデンに葡萄の木を植え、
ヨハネの黙示録では「12枚の翼を持つ大いなる蛇」とされる。サタン扱いまでされることも。

以下所持スキルへのコメント。
・プロミネンス・・・1つくらいは攻撃手段を持たせようということで。マカカジャもあるし。
・電撃吸収・・・もちろん狙って継承させたとも。妖獣モスマンがスキル発生源。
・マカカジャ・・・魔法攻撃をサポート。四騎士の真空刃や絶対零度を強化させる。
・メディラマ・・・サポートさせるなら回復手段は持っておいた方が良いだろう。
・吸魔・・・これが無いとMP切れの不安に怯えることになる。
・サマリカーム・・・倒れた仲魔を復活させる。吸魔と併用することで倒れない部隊が完成。
・テトラカーン・・・MP消費が激しいが、強力な防御シールド。だがサマエルには吸魔がある。
・物理反射・・・所持者のみを守る防御シールド。テトラカーンができないターンでも安心。


魔王 ベルゼブブ Lv96
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神だの魔王だの天使だの悪魔だのというお話では、とても有名な蠅の王。
ソロモンやイエス・キリストとも戦ったことがある。ヤマトのラスボスじゃあないぞ!

以下所持スキルへのコメント。
・マハジオダイン・・・ぶっちゃけ要らない。Lvを上げて勝利の雄叫びに変えた方が良い。
・貫通・・・物理反射以外の物理攻撃耐性を全て無視できる。閣下戦では必須。
・気合い・・・1ターン消費の代わりに次の攻撃が2.5倍は強い。
・会心・・・殴らせるなら必要ということで。冥界破と複合されるのかが不安。
・冥界破・・・このゲームでトップを争うチート物理攻撃スキル。消費HPが多めなのが欠点。
・ランダマイザ・・・スキル欄1枠と1ターンでンダ系3種をまとめて使える。チートだろ・・・
・デスカウンター・・・殴られる度に50%の確率で高威力物理攻撃。貫通と複合されるのが良い。
・死蝿の葬列・・・雑魚敵戦の機会がほとんど無いのでほとんど使ってない。強いんだけどね。
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2009年03月06日

ヨハネ黙示録の四騎士

どうも、賭博覇王伝零7巻とSBR17巻をまとめて買ってきた。


この真・女神転生VNOCTURNEマニアクスクロニクルエディションを始めたときから
ずっと夢見ていたPTが完成したので、前の記事みたいにストーリーの途中経過を書いてみる。
現在はアマラ深界でメタトロンをぶっ飛ばして、ユウラクチョウ坑道へと向かうところ。
ステータスを見れば一目瞭然だけど、四騎士は全員御霊ドーピング完了済み。

実際にPTを組む際は、枠が3つしかないので四騎士の中から3人を選ばなければならない。
ガチ戦用で組むときは、まず耐性の関係でレッドライダーが確定。
次に回復役が必要なのでブラックライダーかペイルライダーを選択。
最後にホワイトライダーか、上記の二択で余った騎士かを選択する。


魔軍将 主人公 Lv77
力 29 反撃  メディラマ
魔 23 気合い ディアラハン
体 18 会心  ラクンダ
速 19 貫通  スクンダ
運 18

称号っぽい欄は気にしないことにした。マスターしたマガタマの数や種類で決まるらしいし。
万里の遠眼鏡が手に入ったのでアナライズを消去。
ホワイトライダーにテトラジャ役を担当させるので耐呪殺も消去。
気合いと会心と貫通で物理攻撃手段を強化。
物理攻撃を使うために力を重視したので、力の数値がダメージソースとなる反撃は残留。
さらに優秀な、単体回復スキルと全体回復スキルを搭載。
あとは相手のパラメータに下降補正をかける補助スキルを2つ搭載。
結果、物理攻撃で殴る役をこなしつつ、
回復や補助も担当するという何でも屋みたいな構成になってしまった。
物理攻撃という攻撃手段は、気合いを使わない限りMPを全く消費しないので、
何でも屋構成は間違ってはいないと思うんだけどね。
ただ回復か補助のどちらかは削るべきだったかも。負担が若干重い気がするし。


魔人 ホワイトライダー Lv67
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『ヨハネの黙示録』に記されており、第1の封印が解かれたときに、地上に現れるとされる騎士。
勝利の上に勝利を重ね、地上の4分の1を支配することが許されている。

ザコ敵討伐の仕事と、ボス戦でのアタッカーの仕事の両方をこなすことができる。
ちなみに、プロミネンスや気合いを使う際に発する声とポーズが良い。
以下所持スキルへのコメント。
・ゴッドアロー・・・演出がめちゃくちゃカッコイイ。そのうえザコ敵相手ならかなり強い。
・プロミネンス・・・対象が不確定の攻撃なので多少使いづらい。だが、唯一の火炎属性攻撃。
・気合い・・・これのおかげで、ボス戦で物理攻撃を行うのに最も適した存在となっている。
・会心・・・雑魚敵戦にしろボス戦にしろ、あるとないとでは天地の差。
・吸収攻撃・・・半ばノイズ気味で残っているスキル。気合いや会心と相性が良い。
・テトラジャ・・・主人公に即死耐性を全く持たせていないので頼りにしている。
・デカジャ・・・他の四騎士にデカジャ持ちはいないので、唯一のカジャ系対抗策。
・勝利のチャクラ・・・これのおかげで、雑魚敵戦でプロミネンスとゴッドアローを乱発できる。


魔人 レッドライダー Lv68
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『ヨハネの黙示録』に記されており、第2の封印が解かれたときに、地上に現れるとされる騎士。
戦争を操り人々を争わせ、地上の4分の1を支配することが許されている。

意外と無効耐性が重要。試しにレッドライダーを外して戦闘を行ってみた結果、
レッドライダー無しでは、PTの耐性に大きな穴があくことが判明した。
ちなみに、魔法系スキルを使う際に発する声がかなり良い。
以下所持スキルへのコメント。
・テラーソード・・・使う機会があまり無い。ボス相手に混乱が通るとも思えないし。
・真空刃・・・使いやすい衝撃属性攻撃。また、唯一の衝撃属性攻撃でもある。
・吸収攻撃・・・半ばノイズ気味で残っているスキル。会心があるだけまだマシな方か。
・タルカジャ・・・このタルカジャと、主人公のラクンダでダメージ量を上昇させる。
・会心・・・あるとないとでは天地の差。MPを使うのがもったいないときに活躍する。
・ショックウェーブ・・・相手を痺れさせる効果が期待できる。また、唯一の電撃属性攻撃。
・デクンダ・・・他の四騎士にデクンダ持ちはいないので、唯一のンダ系対抗策。
・デスカウンター・・・スキル欄1個使うだけで攻撃機会追加は強い。与えるダメージも高いし。


魔人 ブラックライダー Lv67
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『ヨハネの黙示録』に記されており、第3の封印が解かれたときに、地上に現れるとされる騎士。
飢餓を操り人々を苦しませ、地上の4分の1を支配することが許されている。

MPを使って回復したり攻撃したりする仕事を主に担当している。
ちなみに、魔法系スキルを使う際に外見から予想できない声を発するので、吹きそうになった。
以下所持スキルへのコメント。
・ソウルバランス・・・HP半減は、耐性が鬱陶しいザコ敵用に丁度いい。無効化されにくいし。
・絶対零度・・・単体の敵向きである氷結攻撃スキル。氷結効果に期待。
・タルンダ・・・このタルンダと、主人公のスクンダで防御補助を行う。ランダマイザ? 知らね。
・メディラマ・・・貴重な回復手段。吸魔と組み合わせることで、尽きない補給を確立できる。
・会心・・・良いスキルだが、MP切れを心配する必要が無いブラックライダーには要らないかも。
・吸魔・・・地味だが、とても重要。このスキルのおかげで、MP切れを心配せずに済んでいる。
・三分の魔脈・・・MPを使う仕事を担当しているので、MP30%上昇はかなり重要。
・メギドラオン・・・ソウルバランスの後にぶっぱなせば、大抵の雑魚敵は消滅する。


魔人 ペイルライダー Lv67
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『ヨハネの黙示録』に記されており、第4の封印が解かれたときに、地上に現れるとされる騎士。
獣と死病を操り、地上の4分の1を支配することが許されている。黄泉(ハデス)を従えている。

複数の敵相手に物理攻撃で殴りに行く仕事を主に担当している。回復と重要な補助もできる。
大鎌を持っているところが、いかにも死神っぽくて良い。
以下所持スキルへのコメント。
・ペストクロップ・・・ベノンザッパーとのコンボを使おうと思ったけど、少し使いづらい。
・マハブフダイン・・・複数の敵向きである氷結攻撃スキル。氷結効果に期待。
・会心・・・煌天の会心があるので用途は雑魚敵専用。全体攻撃で複数発動すると気分が良い。
・全体攻撃・・・雑魚敵相手には無類の強さを発する。仲間を呼ぶボスが相手でも有効。
・メディラマ・・・どうしてもブラックライダーが使えないときは、これで回復を行う。
・テトラカーン・・・貴重な物理攻撃反射。吸魔と併用できたら最高だった。
・ベノンザッパー・・・ペストクロップとのコンボを使おうと思ったけど、少し使いづらい。
・煌天の会心・・・ほぼボス戦専用スキル。ボス戦前にカグツチをFULLにする作業が入る。
posted by DIO at 05:31| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする